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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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