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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结(jié)束(shù)增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正(z需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂hèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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