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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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