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太(tài)阳(yáng)比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或(huò)攻(gōng)宠数量(liàng)较少的(de)玩(wán)家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳比(bǐ)较(jiào)适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较少(shǎo)的(de)玩(wán)家(像我这(zhè)样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳(yáng)的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不(bù)如(rú)逆一条成少阴,太(tài)阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴(yīn),少阴的综(zōng)合(hé)伤害(hài)结果期望更高,更适用(yòng)于PVE,少(shǎo)阴综合期(qī)望更高,太阴适(shì)用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更多,如(rú)果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全(quán)力攻宠,少阴的期(qī)望更高(gāo)。

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一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年增加(jiā)的伤害结(jié)果类的技(jì)能(néng):协力(lì)、跃进(jìn)、先发),每一(yī)点物理伤害带(dài大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)来的(de)伤害结果也(yě)在提升

如果增加(jiā)的(de)物(wù)理伤害和物理伤(shāng)害结果总数是一(yī)样(yàng)的,那(nà)么大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳(yáng)和太阴,就算不论四象增加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太(tài)阴要高(gāo)于太阳

召唤(huàn)灵暴击增加的(de)伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒(nù)内丹更高(gāo)增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击(jī)概(gài)率期望在(zài)系(xì)数较(jiào)高时,就是(shì)要比少阴增加的(de)伤害结果期望(wàng)要高(gāo)

少阳增(zēng)加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格中(zhōng)那些,只(zhǐ)有(yǒu)两仪效果(guǒ)和基(jī)础(chǔ)效果(四象效果(guǒ)是(shì)法宝基(jī)础效果的(de)提升)

而太(tài)阴的四象有暴击(jī)加成,少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成(chéng)都是(shì)对全(quán)部伤害(hài)的(de)加(jiā)成

没加基础伤害(hài)的暴击结果(guǒ)时(shí),太(tài)阴的加成就(jiù)和少(shǎo)阳的基本(běn)持平(píng),或只(zhǐ)有略(lüè)微的降低

所以我(wǒ)们现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加上(shàng)基础伤害结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳(yáng)

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这(zhè)样),但(dàn)其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前版(bǎn)本主攻和(hé)主(zhǔ)法(fǎ)我还是比较建(jiàn)议主攻

全门派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳(yáng)

少阳的(de)整体期望不如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合(hé)伤害(hài)结果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期望(wàng)更(gèng)高,太阴适用性更广

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