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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要(yào)事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(s挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信hì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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