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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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