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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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