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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解(jiě),托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收(shōu)益(yì)高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

池子为什么被封杀 class="yihca 16a2-3227-8dd3-3b82 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/2b7b6f94c2db58f2fbaaca20e674a69a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)">

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外(wài)让(ràng)账(zhàng)账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于(yú)追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的(de)行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回(huí)合开(kāi)始或行动时(shí),若(ruò)场上不存(cún)在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效果。

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天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的(de)攻击触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行动还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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