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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

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对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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