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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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