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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hú解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音n)师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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