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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

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隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵(lín美国总统奥巴马几岁g)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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