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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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