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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

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太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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