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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhě别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了ng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双(shuāng)模式以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择(zé)多种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽,大(dà)家(jiā)一起(qǐ)割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂(hún)》核(hé)心玩法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防(fáng),不是吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是(shì)重心,而是死后(hòu)可以复活的(de)工具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合(hé)搭(dā)配有(yǒu)一定(dìng)的空间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一(yī)定随机(jī)性,开局不一定理想。角色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也(yě)有一(yī)定(dìng)的(de)特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还是(shì)有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,整(zhěng)体深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)小游戏的数值结(jié)构,养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大(dà)。有(yǒu)很强(qiáng)的商业设计(jì),数值本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之(zhī)一关(guān)感觉(jué)就很明显,说到底就是一个数值(zhí)导向的(de)游戏。混合变(biàn)现的商业主流(liú)设(shè)计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一(yī)般(bān),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造印象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识度一般,界面结(jié)构(gòu)比较(jiào)常规,基本能(néng)联想到(dào)是什么。效果表达(dá)更(gèng)加(jiā)准确易懂,有一定的世界观(guān), 但是(shì)故事没(méi)有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世(shì)界观故事后(hòu)是(shì)白屏(píng)的,但是(shì)跳(tiào)过动(dòng)画的(de)功能还(hái)是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑射箭(jiàn),在世界(jiè)观层面(miàn)没有意义,可能是动作资(zī)源不足,不仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受(shòu)。

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3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有一定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果(guǒ)不明(míng)显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一(yī)个区别,如(rú)果以人为主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击(jī)效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),对(duì)这类游戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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