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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子伤害,弱。

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