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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格(gé)威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头(tóu)骑士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的(de)兽(shòu)人、战场魔法(fǎ)师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷(juàn)属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜(yè)女巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发(fā)狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂(hún)水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜(nà)、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰(huī)数(shù)据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家相当的帮(bāng)助,基(jī)本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输出(chū)能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要,所以在这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成和(hé)承受的伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物(wù)更高(gāo)加成(chéng)值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特(tè)殊伤(shāng)害(hài)都并不会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们(men)来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现(xiàn)的字样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有(yǒu)增(zēng)益

蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血(xuè)状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范(fàn)围buff对(duì)骨(gǔ)灰都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一(yī)步降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会(huì)被压(yā)得起不了身(shēn)),蒙流地(dì)下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

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【失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不错(cuò),尊(zūn)贵者英(yīng)雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑(qí)士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是(shì)继(jì)承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会(huì)给周围(wéi)友军上大幅度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会(huì)给(gěi)敌(dí)人上(shàng)腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无(wú)法(fǎ)拉(lā)仇恨(hèn)),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输出(chū)非常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌人(rén)生命值(zhí),站桩输出(chū)的情况下常态高(gāo)周(zhōu)目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会发(fā)呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道(dào)离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾(shí)取(qǔ)

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