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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较(jiào)慢(màn),但综(zōng)合收益高(gāo)一点(diǎn),有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速(sù)爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌(dí)人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注意(yì)的关(guān)键机(jī)制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合(hé)开(kāi)始或行动时(shí),若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触(chù)发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结(jié)束(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的(de)倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提(tí)前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技(jì)都被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了(le)的时(shí)侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这次(cì)行(xíng)动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标注(zhù)剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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