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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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