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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

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对(duì)于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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