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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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