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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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